home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software Vault: The Games Collection 1 / software vault.zip / software vault / CDR04 / CRZ8S130.ZIP / EIGHTS.DOC next >
Text File  |  1992-12-25  |  15KB  |  344 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.                    ╒════════════════════════════════════════╕
  15.                    │                Crazy8's                │
  16.                    ╘══╤══════════════════════════════════╤══╛
  17.                       │                                  │
  18.                       │                                  │
  19.                       │          Dean  Software          │
  20.                       │         4914 78th Avenue         │
  21.                       │      Hyattsville, MD  20784      │
  22.                       │                                  │
  23.                       │                                  │
  24.                       │                                  │
  25.                       │       (301) 577-1902 Voice       │
  26.                       │                                  │
  27.                       │                                  │
  28.                       ╘══════════════════════════════════╛
  29.  
  30.  
  31.         INTRODUCTION
  32.  
  33.            Copyright  1992 by Dean Software.  All rights reserved.  No
  34.         portion  of this  publication  or program  may  be reproduced,
  35.         photocopied or transmitted;  nor may it be leased, translated,
  36.         disassembled,  decompiled,  altered, or modified in any manner
  37.         except  as provided  by the  license  below.  Any violation of
  38.         these terms  by the user  constitutes immediate termination of
  39.         the license as provided below.
  40.  
  41.            Crazy8's is a copyrighted program and is  protected   under
  42.         the United  States  Copyright  Law and  various  International
  43.         Treaty provisions.  It  is offered  "as is"  for personal use,
  44.         testing, and evaluation.  We make no claim as to the program's
  45.         suitability  for any  specific purpose  and shall  not be held
  46.         responsible  for  any consequential  damages that may possibly
  47.         occur through the use or misuse of the program.
  48.  
  49.            Your  first use  of  Crazy8's  constitutes  your  agreement
  50.         to the following provisions:
  51.  
  52.            Shareware License:  A  limited  license  at  no  charge  is
  53.         granted to all to use,  test and duplicate in its entirety the
  54.         copy  of Crazy8's  you received  for no more  than 30 calendar
  55.         days.  Thereafter,  if you did not  license  Crazy8's directly
  56.         from us, you must either pay  the license fee  to continue  to
  57.         use  Crazy8's  or immediately  cease all use of Crazy8's.  You
  58.         will be  in violation  of this  limited  license  agreement if
  59.         you use this version of Crazy8's for more than 30 days without
  60.         paying the license fee. By your reading of this license and/or
  61.         use  of the  software,  you  agree  to adhere to the terms set
  62.         forth herein. If you disagree with the terms set forth herein,
  63.         you must  immediately cease all use of  this software and  you
  64.         must  immediately  destroy all  copies  of  this  software and
  65.         documentation currently in your possession.
  66.  
  67.            License:  Upon  payment  of the  registration  fee, we will
  68.         grant a non-exclusive  license  to  use Crazy8's by one person
  69.         regardless  of whether  the license is  owned by the person or
  70.         by a business  (the "licensee").   Licensed copies of Crazy8's
  71.         may be kept only on computers actually used by the licensee.
  72.  
  73.            Disclaimer  of  Warranties.   We make  no claims  as to the
  74.         suitability of Crazy8's for any specific use.  We disclaim any
  75.         and  all  warranties,   express or implied,   oral or written,
  76.         including any implied warranties of merchantability or fitness
  77.         for a particular purpose.
  78.  
  79.            Limitation  of  Liability.   In no event shall we be liable
  80.         for any damages whatsoever arising out of the use of Crazy8's,
  81.         including,  and without limitation,  any direct, incidental or
  82.         consequential damages.
  83.  
  84.  
  85.            The  user  is granted a  license to distribute the  program
  86.         as  he/she  received it  to  anyone  he/she sees  fit to do so
  87.         provided the original files are complete and  unaltered in any
  88.         way.  Crazy8's may not  be "resold"  by Shareware distributors
  89.         for a cost  exceeding $5.00.  The Shareware distributor should
  90.         have  a notice  prominently displayed  in their  advertisement
  91.         stating  that the programs  they distribute are copyrighted by
  92.         others  and  by  paying the  Shareware  distributor  a  fee to
  93.         purchase the disk  does not constitute the registration of the
  94.         program.
  95.  
  96.  
  97.  
  98.         Section 1.  GENERAL
  99.  
  100.  
  101.         1.1  SYSTEM REQUIREMENTS.
  102.  
  103.            Crazy8's will  run on almost any  minimal system configura-
  104.         tion, although an EGA or VGA display is necessary.
  105.  
  106.  
  107.         1.2  BASIC HARDWARE AND SOFTWARE RECOMMENDATIONS
  108.  
  109.            As noted earlier,  the program has been operated on several
  110.         systems  with  varying  degrees  of   performance.    Although
  111.         designed for optimum performance on today's newer systems, the
  112.         program will nonetheless function on older machines.
  113.  
  114.         1.2.1  The minimum hardware configuration is as follows:
  115.  
  116.            o - 256K random access memory (RAM)
  117.            o - Sufficient hard disk space
  118.            o - One 360K double-sided, double-density or
  119.                1.2 megabyte high-density 5.25" disk drive
  120.                or
  121.                One 720K double-sided, double-density or
  122.                1.44 megabyte high-density 3.5" disk drive
  123.            o - Color (EGA or VGA; preferably, VGA) display
  124.  
  125.         1.2.2  The minimum operating system is:
  126.  
  127.            MicroSoft Disk Operating System (MS-DOS) 3.30 or higher.
  128.  
  129.  
  130.  
  131.         Section 2:  GETTING STARTED
  132.  
  133.  
  134.         2.1 SYSTEM BASICS.
  135.  
  136.            Simply follow  the onscreen prompts  when playing Crazy8's.
  137.         See Section 1 for system requirements.   Crazy8's is a simple,
  138.         text-oriented game and demands little system overhead.
  139.  
  140.  
  141.         2.2 PROGRAM INSTALLATION.
  142.  
  143.            Installation  is as simple  as  copying all  files from the
  144.         distribution  diskette(s)  to  your  hard drive,  (in the sub-
  145.         directory  of  your  choice),  and  unzipping  all files.  Any 
  146.         .ZIP  files  MUST be  unzipped with PKUNZIP,  Version 2.04g or 
  147.         higher.  (In some cases you may receive a self-extracting file 
  148.         with an .EXE extension instead of a .ZIP file.   If so, simply 
  149.         copy this file to  your hard drive sub-directory of choice and 
  150.         extract the files by typing the file name.  You may delete the 
  151.         original file  from the sub-directory once the files have been 
  152.         extracted.  Be  careful  not  to  destroy  the  original self-
  153.         extracting file, wherever it may be located.)
  154.  
  155.            When completed,  you will have  the following files in your
  156.         selected sub-directory:
  157.  
  158.                EIGHTS.EXE      <-- The main executable
  159.                EIGHTS.DOC      <-- This file
  160.                ORDER.DOC       <-- Order form for Registered versions
  161.  
  162.            Once all files have been unzipped or extracted, simply type
  163.         EIGHTS to begin the program.  You may print either of the .DOC
  164.         files to the printer (LPT1) by using the  DOS command below at
  165.         at the DOS prompt:
  166.  
  167.            TYPE EIGHTS.DOC > PRN
  168.                     or
  169.            TYPE ORDER.DOC > PRN
  170.  
  171.            Both .DOC files are  standard ASCII text files and may also
  172.         be  browsed  or  printed  with  any  text  editor  or any word
  173.         processor which is capable of handling text files.
  174.  
  175.  
  176.         2.3 THE GAME PARAMETERS SCREEN
  177.  
  178.            This screen  allows  you to set the  parameters used during
  179.         game play.  There are five parameters you may set as follows:
  180.  
  181.            PLAYER NAME - Enter your name.  If you simply hit the ENTER
  182.            key at this point, the  game will refer to  you as "PLAYER"
  183.            during play.
  184.  
  185.            NUMBER OF POINTS IN GAME  -  Enter the number of points you
  186.            wish to play  to before game ends.   If you  simply hit the
  187.            ENTER key, this value will default to 200 points.
  188.  
  189.            IF JACK PLAYED,  OTHER PLAYER LOSES ONE TURN - Enter Y or N
  190.            for  this  option.  If Y  is  entered, every time a jack is
  191.            played the other player  loses one turn.   This option also
  192.            effects scoring.   If Y is entered,  jacks score  15 points;
  193.            if N is entered jacks score 10 points.
  194.  
  195.           
  196.            IF TWO PLAYED,  OTHER PLAYER DRAWS TWO CARDS - Enter Y or N
  197.            for  this  option.  If Y  is  entered, every time a two  is
  198.            played the other player  draws two cards.  This option also
  199.            effects scoring.   If Y is entered,  twos  score 20 points;
  200.            if N is entered twos score 2 points.  Please note that even
  201.            when the other player must draw two cards, he then proceeds
  202.            with his turn as usual.
  203.  
  204.            PAUSE INTERVAL ADJUSTMENT  -  Use this option to adjust the
  205.            pause intervals used during message displays.   This can be
  206.            useful for  slowing down  the messages  on faster  systems.
  207.            Entering a 1 gives the fastest pauses, 9 gives the slowest.
  208.  
  209.  
  210.         2.4 KEYS TO KNOW
  211.  
  212.            There are only four letter keys used  during play, three of
  213.         which are only used during the player's turn.   Otherwise, the
  214.         number keys are used to play cards from the player's hand. The
  215.         letter keys used are:
  216.  
  217.            D - used to draw a card if desired
  218.  
  219.            P - used to pass player's turn if desired
  220.  
  221.            Q - used by player to terminate the game if desired
  222.  
  223.            B - "Boss" key.   If the "B" key is pressed at any time, a
  224.                DOS screen is displayed. Press any other key to return
  225.                to the game.
  226.  
  227.            Use the  number keys  to play cards in  your hand (numbers 
  228.         appear below the cards).  Please note that if you are holding 
  229.         more than nine cards in your hand, you must include the  zero 
  230.         in order  to play cards  with  corresponding  numbers of less 
  231.         than ten.  Also, be sure to read any messages that appear  in 
  232.         the communications box at the bottom of the screen since many 
  233.         of them give information directly related to the progress  of 
  234.         the game. If the messages appear and/or disappear too quickly
  235.         or too  slowly then  increase or  decrease the pause interval
  236.         adjustment option on the PARAMETERS SCREEN as described above.
  237.  
  238.  
  239.         2.5 RULES OF THE GAME
  240.  
  241.            Crazy8's is based  on the traditional  card game  of  Crazy
  242.         Eights  and  is  extremely  easy  to  play, even for children.
  243.         Please remember there  are many variations to this game and we
  244.         have tried  to faithfully incorporate  some of the more common
  245.         options  into this  software.   The only  other  liberty taken
  246.         herein is  the maximum  number of thirteen cards in  each hand
  247.         due to display limitations.
  248.  
  249.  
  250.            Each  player is  dealt eight cards, then the deck is placed
  251.         in the middle with a discard  card  showing  face  up  on  the
  252.         discard pile. Players alternate turns.  On each turn, a player
  253.         must try  to play a card  by  matching either the discard card
  254.         value or the discard card suit.
  255.  
  256.            For  example,  if the  six of  diamonds  is showing  on the
  257.         discard  pile  the next  player  must  try to  play  either  a
  258.         six or a  diamond.   If the player  is unable to play either a
  259.         six or a  diamond and is  holding an eight in his hand, he may
  260.         play the eight and declare the suit as whatever he pleases. If
  261.         he is unable to make a play, he must draw a card from the deck
  262.         at which  time he  may attempt to play again or pass his turn.
  263.  
  264.            If  at  any  time  during play all cards from the deck have
  265.         been drawn then the top card in the discard pile is set aside,
  266.         all  remaining  cards  in the discard pile are replaced in the
  267.         deck and the deck is reshuffled. The discard card that was set
  268.         aside is then used to restart the discard pile and the game is
  269.         resumed.
  270.  
  271.            Please note that a maximum of  thirteen cards may be drawn,
  272.         after which the turn must be passed if the player is unable to
  273.         make a play.  Also, if the  options are active, be sure to use
  274.         jacks and twos in your playing strategy.
  275.  
  276.            The overall object  is to play all of your  cards while you
  277.         try to force your  opponent to hold as  many cards in his hand
  278.         as possible,  which count against him in  scoring (see SCORING
  279.         section below).
  280.  
  281.  
  282.         2.6 SCORING
  283.  
  284.            After one of the players has  played all the cards from his
  285.         hand, the opponent's hand will be scored  and the value of the
  286.         cards  remaining in  his hand  will be  added to  the  winning
  287.         player's  score.   This  continues  through  subsequent  hands
  288.         until one of the players meets or exceeds the game point limit
  289.         (see PARAMETERS SCREEN section above, default is 200 points).
  290.  
  291.            The point values for individual  cards are as follows (note
  292.         that points  for jacks and twos may  vary according to options
  293.         set when game starts - see PARAMETERS SCREEN section above):
  294.  
  295.            Ace       1 point
  296.            Two       2 points (20 points if draw option is set to Y)
  297.            Eight    50 points
  298.            Jack     10 points (15 points if lose turn option is set to
  299.                                Y)
  300.            Queen    10 points
  301.            King     10 points
  302.  
  303.            All other cards score face (pip) value.
  304.  
  305.  
  306.            Obviously,  given the  high point  values of certain cards,
  307.         play  strategy dictates that  you try to play  them as soon as
  308.         possible, especially if the opponent is about to go out.
  309.  
  310.  
  311.         2.7 REPORTING ERRORS OR DISCREPANCIES
  312.  
  313.            Every  effort has  been made  to  ensure  that the  product
  314.         you receive is  free from  errors or bugs.   Should you have a
  315.         problem that is related  to the program,  please contact us at
  316.         the address below. To improve the playability of our products,
  317.         we gladly accept any  suggestions or ideas for improvements to
  318.         the program.  You may contact us at:
  319.  
  320.  
  321.                Dean Software
  322.                4914 78th Avenue
  323.                Hyattsville, MD  20784
  324.  
  325.                (301) 577-1902 Voice
  326.  
  327.  
  328.  
  329.         3.0 TRADEMARK ACKNOWLEDGEMENTS
  330.  
  331.         PKUNZIP is a registered trademark of PKWARE, Inc.
  332.  
  333.         MS-DOS is a registered trademark of Microsoft Corporation.
  334.  
  335.            Other products and  marks mentioned  in this  documentation
  336.         are  trademarks or  registered  trademarks of their respective
  337.         owners.
  338.  
  339.            This documentation is copyrighted (C) 1992 by Dean Software
  340.         all rights are reserved.
  341.  
  342.  
  343.  
  344.